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平行地图的成功很可能会引入怀旧服

作者: 来源: 日期:2018/3/7 10:00:46 人气:34 加入收藏 评论:0 关键词:

说起平行地图,以前魔兽玩家还是比较陌生,早在之前有几款游戏已经采用了这种设计,就是地图上的怪物等都与玩家的当前等级所平行,这种设计可以有效的避免浪费,同时也能给予玩家更多的选择。

随着魔兽世界110级的开放,破碎群岛的几张地图都采用了这种平行的设计,玩家可以自由选择升级路线,能避免人过多带来的烦恼,也能有效减少服务器的负载,事实证明这是成功的。

但大更新之后,几乎所有的魔兽世界的地图都采用了这种平行的设计,暴雪通过实践得到了玩家的认可。不仅是地图,就连5人副本同样也被平行了,比如说玩家可以单靠刷一个影牙城堡刷到60级,日此之简单让很多玩家收益很大。

可以说平行地图也是魔兽世界的一大创新,新资料片向来不乏创新,但肯定不会是所有创新都是成功的,神器已经成为公认的“败笔”,步船坞之后尘,也会在110级尾声灰飞烟灭。大秘境的成功与否如今同样有带争论,但衣柜系统同样得到了玩家的认可。

平行地图肯定会成为未来的一大趋势,8.0版本也将沿用,再往后恐怕也会被沿用,当倘若将平行地图放到遥远的在魔兽世界怀旧60年代,你敢说它会是成功的吗?很显然,那时的玩家更愿意探索一张又一张的地图,而平行地图很可能会把玩家相对集中到一张地图里,但也不禁疑问,未来的怀旧服是否也要加入平行地图呢?

个人感觉可能性还是有的,比如说原本玩家没有做完这张地图的全部任务就因等级过高感觉经验太少了,但现在可以高枕无忧的等待清理完所有任务再去下一张地图,比如说昔日贫瘠之地、荆棘谷、西部荒野等多任务地图。

另一方面,平行地图并不是没有弊端,也有可能会让玩家的活动范围变得过于分散,时常集中不起来,自会感到一张地图是空荡荡的。

常言道,识时务者为俊杰,凡事总有利弊,能顺应如今的潮流就会是好东西,无论如何,平行地图还是得到了诸多魔兽玩家的认可。


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