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副本设计难题 太简单通关太快 难度超出预期导致玩家流失

作者:大核桃 来源: 日期:2018/6/14 9:12:39 人气:30 加入收藏 评论:1 关键词:魔兽副本

曾经魔兽的副本难度一直是不温不火,就算安其拉神殿的开放,克苏恩作为最终BOSS,在精准的站位和世界BUFF的加持下也应声而倒。然后在副本开发中决定加强纳克萨玛斯的开荒难度,一个团本的难度和团本的寿命呈正比关系,而团本的寿命又直接影响到一个版本的寿命,所以我们可以看到作为一个终极副本,naxx的难度非常之大,其中可被誉为经典战役的BOSS不胜枚举,不少团队再次被打散,被虐的体无完肤!没想到还能这么难,纷纷表示先暂时AFK,等难度下降后在回来打!

真正的实际情况是把副本开荒作为乐趣的玩家少之又少,大部人厌恶长时间的开荒,更喜欢手到擒来的快感,因此大部分公会知难而退,成员也随之AFK,造成了人口下降的情况。当然这样的例子在历史上不止发生过一次,在70年代太阳之井开放伊始,布胖 穆鲁双子 碾压了不少的团队,直接削弱才有团队通关。

魔兽世界的副本是很烧钱的,当然是游戏里的金币。在熔火之心时代,火焰之王拉格纳罗斯就对团队有着硬性的要求,那就是MT的火炕装和全体团员的火抗药剂,当然这些都需要钱而且非常耗时,不然这样一个木桩BOSS就没有任何难度而言,那么所有的公会都可以轻松farm游戏就失去本身的意义了。正是因为如此,暴雪一直把这个传统贯穿了整个60级,直到naxx的开放后,更是变本加厉。大量的自然抗,暗抗和冰抗让普通玩家望而生畏,我们来做一个简单计算,一次团灭,一个人会损失10金左右的抗性药剂和buff药剂,也就是说一个公会会至少会损失400金左右的财富,开荒naxx一晚上趟十次是再平常不过的事情,外加泰坦,超能这样的大药屡试不爽,所以形势之艰巨非一般人能承受。

一个版本末期,新版本也即将到来。没有人会花大量的时间和精力去获取一些即将在几个月后就过时的装备。再加上当年国服在更新上不能和美服同步,人家老外都穿越黑暗之门开始燃烧的远征了,有几个大兄弟还能静静的待在国服开荒naxx,这不是傻子是什么,所以AFK去外服体验也是人数下降的主要原因之一。


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