在同一个时间内,一场战斗里最好有且仅有一个核心的冲突区域。这个区域有几个特征:
通常意味着更多的资源或更优越的战略位置。
核心冲突区域是双方玩家的必争之地,也是最为明显的游戏目标之一。没有核心冲突区域的战斗,从一开始就会是一盘散沙。
在核心区域之外,战斗里还需要多个次要的冲突区域。
这里通常是小型战斗发生的地方,如果冲突区域一般是5v5以上的对抗,那么次要冲突区域里一般是每方1~3名玩家的对抗。这些区域的存在使得战斗策略不再完全基于核心冲突区域,且小型团战更考验单个玩家的能力。
冲突区域可以是随战斗进程而变化的。在护旗类或者推车类的团队战斗里通常会有类似的设定,变化的冲突区域可以充分利用整个战场的大量区域,且玩家的战略会随着冲突区域的变化而变化,策略上限大大提高,这就是魔兽战场设计上的成功之处!
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