海岛远征测试时,开发团队注意到很多玩家咒骂了偷偷摸摸的皮特,因为这个AI总是能够在你的小队中找到谁是治疗者,并一直盯着他,然后闷棍他,眩晕他。他非常了解谁是高价值目标,并对目标拥有着有足够的处理能力。
玩家们尝到了皮特的厉害,测试之后,开发团队把事情调整地正常了些。但是开发团队内部测试中有着更积极的AI版本。内部版本比测试版本体验更差。他会在你们忙于打怪时候突然跳向你们,致盲治疗,然后杀死队伍的其他人,杀了你,大喊“SNEAKY PETE!” 然后离开。另外,当你选择困难模式时,NPC会施放更多的能力。英雄模式中有一个圣骑士NPC,当他低血量时,会开启圣盾并逃离你的视线去尝试治疗自己,这对于NPC来说是很有趣的。开发团队的目标不是创造一个玩家之间缺乏交互的副本,而是创造可以在玩家之间互相分享的有趣的能力和故事。
随后的版本中NPC不再是只会平砍的存在,他会比玩家的操作更精确,以后在副本中也许你不需要交流但是你必须学会保护队友。