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作者: 来源: 日期:2018/1/26 10:33:09 人气:65 加入收藏 评论:0

“一需多贪”是在魔兽世界当中历史非常久远的一个词,其含义和魔兽世界的游戏方式息息相关,魔兽世界最重要的游戏内容之一就是PVE,也就是玩家对于副本的攻略,而攻略副本又离不开装备的分配。所谓的“一需多贪”正是从魔兽世界演变出来的最基本的装备分配模式。在这个模式中,需求大于贪婪,贪婪等于分解,分解大于放弃。如果二者之前所拿装备数量相同,则当前装备两个人都可以roll点需求,如果两个人中一个人拿的装备多,当前装备就必须无条件让给拿装备少的人。这是为了营造最稳定发展的团队的分配模式,是在多个团队副本中打磨出来的最原始的管理智慧。

这个制度最开始源于台服,也是最原始的制度,规则也很简单,一需多贪,天赋不限,以多让少。后来传到了国服,由于大陆玩家群体的特殊情况,衍生出了很多版本,比如不按双天赋一需多贪,散件套装武器饰品分别Roll点,需求优先队长分配可黑某件装备等多个衍生版本,让人大开眼界,国服亲友团横行的情况也就坐实了。一需多贪本就是适用于野团的最公平的分配方式(在没有个人拾取的时期),但是没有哪个团长愿意让自己的亲友和野人公平

后来出现了个人拾取,一需多贪也就逐渐退出了历史舞台,只有一些修仙工会团还在使用这个规则,他们对于装备没有那么强烈的执念,纯粹以玩游戏为主要目的。在军团再临版本中,泰坦造物这个机制取代了之前的战火机制,也引发了新一轮的问题,而且也只在这个版本,爆发得最为激烈。就是所谓的毛装交易。由于泰坦机制,最高装等变得很难达到,绝大多数在进行了大秘境之后,能否提升都是随机的。也许某一个人的部位要远远高于另一个人,这个人得到的装备对于他本人没用,对另一个人却是急需的补强装备,因为为了提升,往往会出出现副本结束之后,互相讨要装备的情形。

有些玩家认为互相帮助是应该的,拿到没用的装备给人也无所谓,谁来交易就给谁,反正自己没需求;也有一些玩家认为装备不能乱给,要看这个人是不是真的有需求,比对找自己要装备的人的装备,谁最需要就给谁;而对于需求装备的人,也分为两种,一种是看见装备就去交易,万一人家没用呢,另一种是先点开确认看看人家有没有需求,确定没有需求,再找别人要,不过这个时候往往就没有了,已经被前一种玩家要走了。

很多玩家对于这种讨要装备的行为深恶痛绝,认为他们不劳而获,或者缺乏必要的礼貌,其他玩家不太能理解,因为标准信息不对等,就产生了矛盾,继而引发了争吵。其实笔者认为,装备在魔兽世界中可以说是最不保值的东西了,因为装备吵闹是最不值得的。给不给装备对于游戏的体验都不会有太大差距,何必为了一件破装备而伤神呢,很快就要开启8.0,到了8.0,当前版本的所有装备都是成为一堆废品。希望玩家们能够理性看待毛装,也不太太渴求装备。

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