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作者: 来源: 日期:2017/10/22 8:37:48 人气:49 加入收藏 评论:0

急速

  每375点急速可以提高1的面板急速数值。急速对我们收益主要在一下几个方面:

  一、GCD的减少。这可以是使我们手感更加流畅。也可以提高在爆发期间(如预铺回春、激活、化身、繁盛前、神器技能、维伦SP技能)释放法术的数量。

  二、缩短愈合,治疗之触、野性成长、宁静的读条时间。提升了我们的手感,以防便秘。

  三、提高HOT技能的治疗量。急速对HOT的影响有两方面,一方面是减少了HOT每跳的间隔时间,另一方面是补充最后一跳或几跳。许多小树苗因此认为急速对HOT有两倍收益,但是我明确反对这个看法。我认为在排除提升手感方面的因素后,急速对HOT的收益只有一重,即1%的急速对HOT的治疗量提升只有1%。具体计算如下:

  以19秒回春为例,其基础间隔为3秒,有完整7跳与补充1跳;而20%的急速下间隔时间为2.5秒,有完整8跳和补充一跳,HPS提高了20%,总治疗量也提升了20%。但是总治疗量和HPS是一个HOT技能的两个不同方面,它们共同反应在SKADA中的治疗量只有20%的提升。

  四、提高百花齐放的治疗量。可以把百花齐放看做一个不带精通的HOT,急速对它的提升也是线性的。

  五、 如果点了春暖花开天赋,急速不会提高春暖花开HOT的治疗量,但可以提高春暖花开的触发次数。可以把其看做一个大HOT,每个春暖花开HOT的总治疗量看做是大HOT的一跳。因此,急速对它的提升也是线性的。

  六、同时,春暖花开天赋下,急速也可以提高HOT的覆盖率,从而提高精通的收益。百花齐放的基础间隔为2秒,春暖花开的持续时间为6秒,即0急速下,场上最多12人同时享有春暖花开HOT。当急速达到33.5,百花齐放的基础间隔缩短为1.5秒,场上最多15人同时享有春暖花开HOT。当急速达到67,百花齐放的基础间隔缩短为1.2秒,场上最多18人同时享有春暖花开HOT。

  所以,当人群长时间集中站位,并点出春暖花开天赋时,急速对精通的收益的提高是存在断点的,分别为33.5和67。下一个断点为100目前难以达到。

  七、急速可以提高野性成长每一跳的治疗量,但是提升的幅度很小。经测试,急速提高20%的情况下,每跳的提升不到1%。

  急速的收益中,一、二为急速对手感的提升;三、四、五为急速对HOT的提升;六为对精通收益的提升;七为对野性成长每跳的提升,但由于数值过低,我忽略了其额外收益而简化计算过程。

  在SKADA统计的治疗量中,属于HOT的智力技能有回春、萌芽、结界、栽培、春暖花开、百花齐放、野性成长、愈合的后续部分、一部分的维纶SP技能,它们总共的治疗占比通常在70%左右。不属于HOT的智力技能有宁静、治疗之触、愈合的直接治疗、迅捷治愈、生命之种、一部分的维纶SP技能、梦行者、自然精华,它们总共的治疗占比通常在20%左右。耐力技能和固定技能的占比通常在10%左右。

  其中,耐力技能和固定技能不受智力和副属性的影响,因而可以不用考虑,只需考虑智力技能。急速只对HOT产生影响,而HOT占比约为70%/90%=78%。这里只是讨论大致比,不同治疗手法或者不同的场合,占比均不同,其大致区间在60%到80%之间,各位也可以根据自己的情况独立分析。因此,急速对智力技能的提升的计算需要打一定折扣。即每375的急速提高0.6%到0.8%的治疗量。

  综上所述,急速属性有以下特点: 一是便宜,375提高1%; 二是可以影响手感; 三是存在一定的断点;四是直接治疗量的收益比暴击全能低。

  因此,可以得出ND对于急速属性的需求:

  急速需要达到一个最低要求值,避免影响手感,这个值一般20%(这个值为综合论坛里各位树苗们的回答得到的)。此时,急速的百分之一提高值为545(HOT占比80%)到725(HOT占比60%)

  达到最低要求值后,由于急速百分之一提高值过高,装备选择尽量避免急速。

  急速无法避免的情况下,点春暖花开天赋,将急速堆至33.5,达到第一个断点。但是不推荐这么做,因为副属性浪费严重。


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